那怎么样才能挖掘出隐藏的功能呢?
通过几天的研究,我发现了其中的奥妙!
在创建人物的时候会生成人物形象配置文件
该文件包含了人物形象所有配置数值及代码
在你自定义调整到满意后按确定后该数据将保存在服务器上
大家所看到的人物形象都是从服务器获得人物配置数据由客户端生成
说了这么多,就是要大家知道突破限制的关键就是在修改人物配置文件!
通过修改其中代码 我们可以让羽灵使用人类的发型或让人类使用羽灵的发型
还可以使用特殊发型 如齐天大圣 老夫子等等

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除了可以让各个职业发型互用以外 还有些特殊代码的应用
现在要开始具体操作了 大家认真看
操作一 获取人物配置文件代码
首先进入游戏创建人物点击自定义形象
在点击下方的保存人物形象退出游戏
此时人物配置文件就生成好并保存在游戏文件夹里
打开游戏目录(安装路径大家应该还记得把)
实在不知道可以点钟桌面完美游戏图标
单击右键里属性 看路径选项即可知道
在其 \ element \ userdata \ character \ customize 文件下你将看到
00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)
10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)
30文件夹(男妖兽) 41 文件夹(妖精) ===( 妖精文件)
60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)
70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)
打开刚才保存的人物形象的文件夹
看到文件2007_2_22_08_14_23.ini这个就是了
(文件名是按保存时间生成的)
打开文件将看到详细的人物配置数值和代码
我英文不好 花了1上午的时间研究翻译出来
还有些没看懂,难免有错误 大家多多指教
以下代码说明只是研究之用
[3Parts] ===================================
scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据
scaleMiddle = 128
scaleDown = 118
也可能是限定值
[BlendFace]
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小)
idFaceTex = 5 ====(脸代码)
[Faling]=======(不清楚是什么)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额
offsetForeheadH = 137
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128 ======(额的大小)
[YokeBone]=========颧
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小)
[Cheek]===========颊
offsetCheekH = 126
offsetCheekV = 123
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)
scaleCheek = 126 ====(颊的大小)
[Chain]========链
offsetChainV = 124
offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置)
rotateChain = 128
scaleChainH = 64 =====(链的大小)
[Jaw]=========颚
offsetJawH = 144
offsetJawV = 136
offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置)
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 104 ====(额的宽度)
scaleJawV = 126 ====(颚的长度)
[Eye] ===========眼睛
idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码)
idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码)
idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码)
idEyeShape = 36 ===(眼睛代码)
scaleEyeH = 108
scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小)
rotateEye = 85 ====(眼睛)
offsetEyeH = 0
offsetEyeV = 0
offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置)
scaleEyeBall = 0
scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改)
0为不开区 1为开区单 2为开区双
scaleEyeV2 = 0
rotateEye2 = 0
offsetEyeH2 = 0
offsetEyeV2 = 0
offseteyeZ2 = 0
scaleEyeBall2 = 0
[Brow]===========眉毛
idBrowTex = 7 ===(眉毛代码)
idBrowShape = 0
scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细)
scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细)
rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)
offsetBrowH = 0
offsetBrowV = 0
offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置)
scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改)
(0为不开取 1为开取单 2为开取双)
scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 = 0
offsetBrowH2 = 0
offsetBrowV2 = 0
offsetBrowZ2 = 0
[Nose] ===========鼻子
idNoseTex = 2 ====(鼻子代码)
idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码)
scaleNoseTipH = 133
scaleNoseTipV = 149
scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小)
offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码)
scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻梁大小)
offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻梁位置)
[Mouth]] ===========嘴巴
idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代码)
idMouthMidLipLine = 86===(嘴缝代码)
idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代码)
thickUpLip = 10 ===(上唇厚度)
thickDownLip = 0 ===(下唇厚度)
scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小)
offsetMouthV = 10 ====(唇位置)
offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码)
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘
scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘
[Ear] ==================耳朵
idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码)
scaleEar = 125 ===(耳朵大小)
offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
[Hair] =============头发
idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,
idHairTex = 424 ====发型纹理代码
[Moustache]===========胡子
idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码)
idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码)
idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子
[Color]============颜色
colorHair = -789517 ==== (头发颜色)
colorFace = -2 =====(脸部颜色)
colorEye = -15724528 =====(眼睛颜色)
colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色)
colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色)
colorEyeBall = -15592686 ===(眼球颜色)
colorMoustache = -1 =====(胡子颜色
[Body]==========身体
bodyID = 0 ====(身体特征代码)
colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)
headScale = 121 ====(头的大小)
upScale = 110
waistScale = 100 ====(腰围)
armWidth = 110 ====(手臂大小)
legWidth = 110 =====(脚部大小)
breastScale = 100 ====(胸部大小)
操作二 使用人物配置文件代码
将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可
(注意性别)
为方便查找,最好把默认时间重新命名
新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设
(没有命名将以时间显示)
点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后
确定提交到服务器建立角色即可了
已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
只不过要到易容师那里自定义

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[Eye]
idEyeBaseTex = 329
idEyeHighTex = 567
idEyeBallTex = 9
idEyeShape = 33
scaleEyeH = 125
scaleEyeV = 60
rotateEye = 155

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最新回复
翼仔 (2008-6-22 10:11:59)
只不过要到易容师那里自定义
千千阙歌 (2008-6-22 11:48:19)
QUOTE:
易容之前需要新建一个人物用这里的代码
然后保存
易容时选择保存的那条记录就可以了
你看下这里另外一个帖子就明白来了
翼仔 (2008-6-22 13:26:08)
千千阙歌 (2008-6-22 14:57:56)
翼仔 (2008-6-22 15:11:51)
千千阙歌 (2008-6-22 18:56:52)
翼仔 (2008-6-22 20:44:20)
caohui888888 (2008-6-22 21:43:05)
还有的人说先用高级的去自定义,然后保存上退出,然后在用普通的也不
好用。。。。。。。。。。。
千千阙歌 (2008-6-22 22:07:04)
QUOTE:
高级易容券可以做,但是普通的用代码也能做caohui888888 (2008-6-23 07:35:05)